viernes, 26 de noviembre de 2021

GAMIFICACIÓN: ELEMENTOS

Elementos de la gamificación 

Educación 3.0 señala que la gamificación es técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al sistema educativo contribuyendo con la mejora de los procesos de aprendizaje e incrementando su motivación y atención 

Reyes, D (2018) señala una serie de elementos que contribuye con el enriquecimiento de las acciones y actividades del juego. 

Imagen propia 

Kevin Werbach y Dan Hunter (2012) clasifican los elementos mecánicos en tres categorías: dinámicas, mecánicas y componentes. 

La mecánicas esta relacionado con las reglas del juego y su funcionamiento que se da a través de una serie de retos, competencia, cooperación y retroalimentación que involucre al jugador en la adquisición de recursos dentro del juego . 


Los elementos dinámicos están relacionados en la forma en como los estudiantes se involucran con las mecánicas del juego y tienen por finalidad motivar al participante en las actividades que se presenta. 

  • Las emociones: Las acciones que realiza el jugador en cada actividad provoca el despertar de diferentes emociones. 
  • Narración: La historia que presenta el juego y motiva al estudiante a conocer el juego. 
  • Progresión: Los avances que va obteniendo el jugador conforme va superando cada nivel evidenciando una situación de mejora. 
  • Relaciones: La interacción entre jugadores. 
  • Limitaciones : El jugador debe tomar en cuenta las limitaciones del juego ya que esto motiva la resolución de problemas y la toma de decisiones asertiva para superar cada nivel. 

Por último están los componentes del juego integrados por los recursos y herramientas que se utilizan el el juego para la creación de la actividad. 

Imagen propia



Referencias: 
Reyes, D (2018). Gamificación de espacios virtuales de aprendizaje.https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6529349

Alejaldre L y García Antonia (2014). Gamificar: el uso de los elementos del juego en la enseñanza de Español.  https://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/aepe/pdf/congreso_50/congreso_50_09.pdf

Gaitán, V (2013). Gamificación: el aprendizaje divertido. Educativa. https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/

Sánchez E y Pareja D ( ) La gamificación como estrategia pedagógica en el contexto escolar. http://www.enriquesanchezrivas.es/img/gami2.pdf

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