jueves, 25 de noviembre de 2021

GAMIFICACION: FASES

FASES DE LA GAMIFICACIÓN

Las fases de Gamificación en la educación son las etapas que se deben seguir antes, durante y luego de conseguir un aprendizaje basada en el juego.

Referenciado diversas bibliografías se tiene lo que establece: Quodem, Aula Planeta y Ordás.

Quodem (2018) establece que "a la hora de desarrollar un proyecto de gamificación hay que tener en cuenta cada una de estas 4 fases y cómo el usuario va a evolucionar y progresar en cada una de ellas, las mismas que son":

 

Fuente: https://bit.ly/3HXTvYT

  1. Descubrimiento (Discovery). Cómo, cuándo y dónde el usuario conoce el proyecto. Esta fase finaliza cuando el usuario empieza a utilizar el producto o servicio que hemos creado.
  2. Abordaje (Onboarding). Fase donde hay que entrenar y familiarizar al usuario con las reglas, mecánicas y objetivos del proyecto. Es el punto crítico donde el usuario decidirá si continúa jugando o lo abandona definitivamente.
  3. Acompañamiento (Scaffolding). Fase donde el usuario desarrolla toda la actividad de la solución utilizando las reglas y mecánicas que ha aprendido en el abordaje.
  4. Final (Endgame). Es el momento donde el usuario, ya veterano, cree que ya ha hecho todo lo había que hacer en el juego y no queda nada más por explorar.

Así mismo Aula Planeta (s.f.), considera "las siguientes 7 fases para aplicar la gamificación en el aula":

 

Fuente: https://bit.ly/3FMaFqo

  1. Definir un objetivo claro.
  2. Transforma el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego.
  3. Propone un reto específico.
  4. Establece unas normas del juego.
  5. Crea un sistema de recompensas (badges).
  6. Propone una competición motivante.
  7. Establece niveles de dificultad creciente.

En tanto, para Ordás (2018), "las fases a seguir que van a marcar un proyecto de gamificación en la educación son":

  1. Objetivos
  2. Indicadores
  3. Comportamientos deseados
  4. Describir los usuarios
  5. Desarrollar mecánicas
  6. Establecer dinámicas
  7. Definir la estética
  8. Plataformas

Adicionalmente se proporciona un vídeo de YouTube y un link para conocer más de las fases de la Gamificación en la educación y por supuesto en el aula.

Video de YouTube: Proporcionado por Sosaya (2016).



Links complementarios:

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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