BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN
Un “aprender haciendo” que otorga a los profesores la posibilidad de evaluar competencias como la observación, la resolución de problemas o la toma de decisiones.
"Y es que si hay una figura clave para aplicar la gamificación en la educación es la del docente. El éxito en el alumno depende de una correcta elección de las dinámicas de juego, adaptada y relacionada con los contenidos a tratar y al perfil de los integrantes del aula" (Certinet, 2020, párr. 8).
Del mismo modo, es importante para el docente seleccionar unos logros o premios ajustados al juego y a los participantes. Por ejemplo, a través de clasificaciones, niveles, puntos, retos o insignias.
Leyendo e interpretando a Certine (2020), Ebot (s.f.) y Ferran (2015) la gamificación consigue los siguientes beneficios:
- Incrementa la motivación por el aprendizaje. A los alumnos les encantan los juegos y, por esa razón, cualquier actividad que les parezca divertida aumenta su motivación. Es cierto que la motivación no tiene una influencia directa en el aprendizaje, pero estas herramientas aumentan su predisposición a aprender.
- Aumenta la atención y la concentración. Directamente relacionada con la motivación encontramos la atención y la concentración. Si los alumnos están motivados, sienten que son capaces de entender los conceptos, les supone un reto y además les gusta, pondrán todos sus esfuerzos y recursos en el juego, favoreciendo su propio aprendizaje.
- Cambia la visión que el alumno tiene de la enseñanza. Normalmente, los estudiantes vinculan el aprendizaje con algo aburrido o una obligación. Gracias a la gamificación, las clases se vuelven más atractivas y contextualizadas.
- Proporciona nuevos modelos de aprendizaje. La gamificación permite a los estudiantes explorar nuevos contenidos en el entorno del juego, descubriendo nueva información con la que ganar bonificaciones, puntos o insignias.
- Aumenta la atención y la concentración. Directamente relacionada con la motivación encontramos la atención y la concentración. Este proceso es como una cadena: si los niños y niñas están motivados, sienten que son capaces de entender los conceptos, les supone un reto y además les gusta, ellos mismos pondrán toda su atención y concentración en continuar con el mismo, poniendo todos sus esfuerzos y recursos en el juego, favoreciendo su propio aprendizaje.
- Mejora el rendimiento académico. Este aspecto es el más lógico y viene derivado de todos los beneficios anteriores. La asimilación de conceptos y el hecho de entenderos permite que los alumnos y alumnas saquen mucho mejores notas en las pruebas de rendimientos en comparación con un estilo de aprendizaje basado en la memorización.
- Estimula las relaciones sociales. La mayor parte de las herramientas de gamificación requiere que se utilicen en grupo. De esta forma los alumnos y alumnas tienen que aprender a comunicarse y a trabajar conjuntamente para conseguir el objetivo. Este tipo de juegos favorece que cada alumno y alumna adquiera un rol dentro del mismo, pero que además vea a sus compañeros/as como iguales.
- Fomenta el uso de las nuevas tecnologías. La gamificación puede llevarse a cabo con o sin las nuevas tecnologías, pero existen grandes herramientas tecnológicas como la robótica educativa o el diseño y desarrollo de videojuegos que hace que los alumnos comiencen a usar las nuevas tecnologías y las integren dentro de su forma de aprender y de vivir.
- Mejora el uso de la lógica y la estrategia para la resolución de problemas. Esto es una característica fundamental de cualquier juego educativo. Se plantean retos y los alumnos y alumnas deben pensar para resolverlo. Puede ser un trivial, un acertijo matemático o una estrategia que necesite conocimientos de física, pero la característica en común es que en todos se necesita utilizar el pensamiento lógico y el aprendizaje mediante deducción y prueba y error Son muchos los beneficios que tiene la gamificación y lo que está claro es que esta herramienta está comenzando a ser muy útil en el ámbito educativo para que los niños y niñas desarrollen distintas habilidades tecnológicas o habilidades sociales y de comportamiento.
- Trabajo en equipo. En la línea del aumento de la interactividad, la contribución de todos los alumnos es clave en un juego. Por esta razón, la gamificación en educación fomenta el trabajo en equipo debido a la búsqueda de soluciones a los desafíos de aprendizaje.
Así mismo se proporciona un vídeo de YouTube referenciando los beneficios, según Compartir PalabraMestra (2019):
Fuente: https://youtu.be/1kb4KoF8_Sc
En tanto EvirtualPlus nos proporciona un Genially del aprender jugando, mediante la siguiente imagen:
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
- Certinet. (2020). Gamificación en la educación: 10 beneficios. Recuperado de https://certificacionestic.net/gamificacion-en-la-educacion-beneficios/
- Compartir PalabraMaestra. (2019). Cuáles son los beneficios de la Gamificación. Recuperado de https://youtu.be/1kb4KoF8_Sc
- Ebot. (s.f.). 10 beneficios de la gamificación en el aula. Recuperado de https://ebot.es/beneficios-gamificacion-aula/
- Evirtualplus. (2017). Gamificación en la Educación: aprender jugando (Infografía). Recuperado de https://www.evirtualplus.com/gamificacion-en-la-educacion-aprender-jugando-infografia/
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