Más allá de una definición:
1.Tratando de integrar todo en
la frase más corta posible, para que se entienda mejor y capture la esencia:
•”Gamificar es diseñar formas óptimas para
transmitir conocimiento”. (Gallego F., Molina
R.,Llorens F.,2014)
2. Extendiendo el concepto:
• “Los buenos video juegos tienen la capacidad
de transmitir mucha información de forma óptima, haciendo que el jugador quiera
más información. La Gamificación pretende conseguir esto mismo en otros
ámbitos, utilizando la experiencia y métodos de los videojuegos: retroalimentación
inmediata, autonomía de decisión, situaciones abiertas, reintentos infinitos,
progresividad, reglas claras y sencillas, evaluación en tiempo real, etc.” (Gallego F., Molina R.,Llorens F.,2014).
https://images.app.goo.gl/4ixhSevg7qC1qVf16
3. El background:
• “La diversión es la
recompensa del cerebro por aprender cosas nuevas. Diversión implica nueva
información fijada en el cerebro. El secreto del aprendizaje óptimo reside en
la diversión. Los buenos videojuegos consiguen esta diversión, mientras
aprendemos lo que nos aportan. Analizar cómo lo hacen es básico para poder
diseñar estrategias similares en otros ámbitos y conseguir transmitir la
información que queremos para que esta sea aprendida y fijada. Es importante
tener en cuenta, eso sí, que la información transmitida por los videojuegos es
de carácter práctico (no teórico) principalmente. Los videojuegos, como base de
la Gamificación, nos enseñan qué información prefiere nuestro cerebro, cómo le
gusta y qué tenemos que hacer para producir más y mejor aprendizaje,
principalmente a nivel práctico”. (Gallego F., Molina
R.,Llorens F.,2014).
https://images.app.goo.gl/pAy9Vmz2Z8mdFqh19
“La gamificación no consiste
en la creación de juegos sino en la aplicación de las dinámicas de los juegos
en situaciones no relacionadas directamente con ellos. Es decir, haciendo uso
de técnicas tales como la recompensa y la competencia. Los sistemas de
recompensa varían de acuerdo al planteamiento de la actividad y los objetivos
de la misma(. - ;) estos pueden ser por: acumulación de puntos, escala de
niveles, obtención de premios, misiones, retos, desafíos, regalos, etc”. (Trujillo, S. A.,2015),
https://images.app.goo.gl/HxNoSfRsVhfK9QVeA
5. Videos
6..Referencias bibliográficas
Gallego F., Molina
R.,Llorens F.,(2014), Gamificar una propuesta docente. Diseñando experiencias
positivas de aprendizaje, Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de
la Computación e Inteligencia Artificial
Inspire Lab,(2014) .
Gamification,Recuperado de :
http://www.youtube.com/watch?v=-N-jMSymzBM
Karl Kapp,(2014). What is Gamification? A Few
Ideas, Recuperado de:https://www.youtube.com/watch?v=BqyvUvxOx0M
Trujillo, S.
A.,(2015), Gamificación, Recuperado de : https://eduteka.icesi.edu.co/pdfdir/crea-ruta-tic-gamificacion.pdf.Universidad ICESI.
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